TALLER COMPARATIVO


RIP
·         RIP es un protocolo de enrutamiento por vector de distancia.
·         RIP utiliza el conteo de saltos como su única métrica para la selección de rutas.
·         Las rutas publicadas con conteo de saltos mayores que 15 son inalcanzables.
·         Se transmiten mensajes cada 30 segundos.
La porción de datos de un mensaje de RIP se encapsula en un segmento UDP, con los números de puerto de origen y destino establecidos en 520. El encabezado IP y los encabezados de enlace de datos agregan direcciones de destino de broadcast antes de enviar el mensaje a todas las interfaces configuradas con RIP.
Proceso de solicitud/respuesta de RIP
RIP utiliza dos tipos de mensajes especificados en el campo Comando: Mensaje de solicitud y Mensaje de respuesta.
Cada interfaz configurada con RIP envía un mensaje de solicitud durante el inicio y solicita que todos los RIP vecinos envíen sus tablas de enrutamiento completas. Se envía de regreso un mensaje de respuesta por parte de los vecinos habilitados con RIP. Cuan realiza la solicitud recibe las respuestas, evalúa cada entrada de ruta. Si una entrada de ruta es nueva, el router receptor instala la ruta en la tabla de enrutamiento. Si la ruta ya se encuentra en la tabla, la entrada existente se reemplaza si la nueva entrada tiene un mejor conteo de saltos. El router de inicio luego envía un update disparado a todas las interfaces habilitadas con RIP que incluyen su propia tabla de enrutamiento para que los RIP vecinos puedan recibir la información acerca de todas las nuevas rutas.
RIP es un protocolo de enrutamiento con clase en su versión 1. RIPv1 no envía información sobre la máscara de subred en la actualización. Por lo tanto, un router utiliza la máscara de subred configurada en una interfaz local o aplica la máscara de subred predeterminada según la clase de dirección. Debido a esta limitación, las redes de RIPv1 no pueden ser no contiguas ni pueden implementar VLSM.
RIPv2
Routing Information Protocol versión 2 (RIPv2) es uno de los protocolos de enrutamiento interior más sencillos y utilizados. RIPv2 es una mejora de las funciones y extensiones de RIPv1. Algunas de estas funciones mejoradas incluyen:
·         Direcciones de siguiente salto incluidas en las actualizaciones de enrutamiento.
·         Uso de direcciones multicast al enviar actualizaciones.
·         Opción de autenticación disponible.
·         Tanto RIPv1 y RIPv2 son protocolos de enrutamiento por vector distancia, pero tienen las siguientes funciones y limitaciones:
·         Uso de temporizadores de espera y otros temporizadores para ayudar a impedir routing loops.
·         Uso de horizonte dividido u horizonte dividido con envenenamiento en reversa para ayudar también a impedir routing loops.
·         Uso de updates disparados cuando hay un cambio en la topología para lograr una convergencia más rápida.
·         Límite máximo en el conteo de saltos de 15 saltos, con el conteo de saltos de 16 que expresa una red inalcanzable.
·         Soporta VLSM.
·         Sumariza las redes en la tabla de ruteo.
·         Las actualizaciones envían la máscara.
·         Interface Loopback
·         Es lógica por lo que no existe físicamente.
·         Su principal aplicación es convertirse en el id del ruteador.
OSPF
Open Short Path First versión 2, es un protocolo de routing interno basado en el estado del enlace o algoritmo Short Path First, estándar de Internet, OSPF, ha sido pensado para el entorno de Internet y su pila de protocolos TCP/IP, como un protocolo de routing interno, es decir, que distribuye información entre routers que pertenecen al mismo Sistema Autónomo.
OSPF se usa, como RIP, en la parte interna de las redes, su forma de funcionar es bastante sencilla. Cada router conoce los routers cercanos y las direcciones que posee cada router de los cercanos. Además de esto cada router sabe a qué distancia (medida en routers) está cada router. Así cuando tiene que enviar un paquete lo envía por la ruta por la que tenga que dar menos saltos.
Funcionamiento básico de OSPF
El fundamento principal en el cual se basa un protocolo de estado de enlace es en la existencia de un mapa de la red el cual es poseído por todos los nodos y que regularmente es actualizado. Para llevar a cabo este propósito la red debe de ser capaz de entre otros objetivos de:
         Almacenar en cada nodo el mapa de la red.
         Ante cualquier cambio en la estructura de la red actuar rápidamente, con seguridad si crear bucles y teniendo en cuenta posibles particiones o uniones de la red.
·         Principales características
·         Respuesta rápida y sin bucles ante cambios: La algoritmia SPF sobre la que se basa OSPF permite con la tecnología actual que existe en los nodos una mayor respuesta en cuanto tiempo de computación para el cálculo del mapa local de la red.
·         Seguridad ante los cambios.
Existen diversos fallos que pueden ocurrir en la red como fallos de los protocolos de sincronización o inundación, errores de memoria, introducción de información errónea. El protocolo OSPF especifica que todos los intercambios entre routers deben ser autentificados. El OSPF permite una variedad de esquemas de autentificación y también permite seleccionar un esquema para un área diferente al esquema de otra área. La idea detrás de la autentificación es garantizar que sólo los routers confiables difundan información de routing.
Soporte de múltiples métricas.
Evaluando el camino entre dos nodos en base a diferentes métricas es tener distintos mejores caminos según la métrica utilizada en cada caso, pero surge la duda de cuál es el mejor. Esta elección se realizará en base a los requisitos que existan en la comunicación.
Diferentes métricas utilizadas pueden ser:
·         Mayor rendimiento
·         Menor retardo
·         Menor coste
·         Mayor fiabilidad
La posibilidad de utilizar varias métricas para el cálculo de una ruta implica que OSPF provea de un mecanismo para que una vez elegida una métrica en un paquete para realizar su routing esta sea la misma siempre para ese paquete, esta característica dota a OSPF de un routing de servicio de tipo en base a la métrica.
Balanceado de carga en múltiples caminos.
OSPF permite el balanceado de carga entre los nodos que exista más de un camino. Para realizar este balanceo aplica:
Una versión de SPF con una modificación que impide la creación de bucles parciales.
Un algoritmo que permite calcular la cantidad de tráfico que debe ser enviado por cada camino.
Escalabilidad en el crecimiento de rutas externas.
El continuo crecimiento de Internet es debido a que cada vez son más los sistemas autónomos que se conectan entre si a través de routers externos.OSPF soluciona este problema permitiendo tener en la base de datos del mapa local los denominados “gateway link state records”.Estos registros nos permiten almacenar el valor de las métricas calculadas y hacen más fácil el cálculo de la ruta óptima para el exterior.
IS-IS
Es un protocolo de estado de enlace, o SPF (shortest path first), por lo cual, básicamente maneja una especie de mapa con el que se fabrica a medida que converge la red. Es también un protocolo de Gateway interior (IGP). Este protocolo está descrito por el RFC 1142. En este se refiere a que IS-IS fue creado con el fin de crear un acompañamiento a CNS (Protocol for providing the Connectionless-mode Network Service).
·         Opera en la parte superior de la capa 2.
·         Es un protocolo de capa 3 con su propio paquete de capa 3.
·         La fragmentación es responsabilidad de IS-IS.
·         En una red de broadcast todos los IS de IS-IS mantienen adyacencia entre ellos.
·         El DIS envía CNSPs a los demás IS.
·         Envía de forma periódica CSNPs para asegurar que las bases de datos estén sincronizadas.
·         En IS-IS existen dos tipos de LSPs.
·         Compatibilidad con IPv6 o que admite VLSM.
CUADRO COMPARATIVO Y EXPLICACIÓN
Operación del protocolo de enrutamiento por vector de distancia
El vector de distancia significa que las rutas son publicadas como vectores de distancia y dirección. La distancia se define en términos de una métrica como el conteo de saltos y la dirección es simplemente el router del siguiente salto o la interfaz de salida. Los protocolos por vector de distancia generalmente usan el algoritmo Bellman-Ford para la determinación de la mejor ruta. Los protocolos de enrutamiento por vector de distancia no tienen un mapa en sí de la topología de la red.
Los protocolos por vector de distancia funcionan mejor en situaciones donde:
·         La red es simple y plana y no requiere de un diseño jerárquico especial,
·         Los administradores no tienen suficientes conocimientos como para configurar protocolos de estado de enlace y resolver problemas en ellos.
·         Se están implementando tipos de redes específicos, como las redes hub-and-spoke y
·         Los peores tiempos de convergencia en una red no son motivo de preocupación.
Operación del protocolo de estado de enlace
A diferencia de la operación del protocolo de enrutamiento por vector de distancia, un router configurado con un protocolo de enrutamiento de estado de enlace puede crear una "vista completa" o topología de la red al reunir información proveniente de todos los demás routers. Para continuar con nuestra analogía de letreros, el uso de un protocolo de enrutamiento de estado de enlace es como tener un mapa completo de la topología de la red. Los letreros a lo largo de la ruta desde el origen al destino no son necesarios, porque todos los routers de estado de enlace usan un "mapa" idéntico de la red. Un router de estado de enlace usa la información de estado de enlace para crear un mapa de la topología y seleccionar la mejor ruta hacia todas las redes de destino en la topología.
Los protocolos de estado de enlace funcionan mejor en situaciones donde:
·         El diseño de red es jerárquico, y por lo general ocurre en redes extensas.
·         Los administradores conocen a fondo el protocolo de enrutamiento de estado de enlace implementado.
·         Es crucial la rápida convergencia de la red.
Protocolos de enrutamiento con clase
Los protocolos de enrutamiento con clase no envían información de la máscara de subred en las actualizaciones de enrutamiento. Los primeros protocolos de enrutamiento tales como el RIP, fueron con clase. En aquel momento, las direcciones de red se asignaban en función de las clases; clase A, B o C. No era necesario que un protocolo de enrutamiento incluyera una máscara de subred en la actualización de enrutamiento porque la máscara de red podía determinarse en función del primer octeto de la dirección de red.
Los protocolos de enrutamiento con clase aún pueden usarse en algunas de las redes actuales, pero dado que no incluyen la máscara de subred, no pueden usarse en todas las situaciones. Los protocolos de enrutamiento con clase no pueden usarse cuando una red se divide en subredes utilizando más de una máscara de subred; en otras palabras, los protocolos de enrutamiento con clase no admiten máscaras de subred de longitud variable (VLSM).
Los protocolos de enrutamiento con clase incluyen RIPv1 e IGRP.
Protocolos de enrutamiento sin clase
Los protocolos de enrutamiento sin clase incluyen la máscara de subred con la dirección de red en las actualizaciones de enrutamiento. Las redes de la actualidad ya no se asignan en función de las clases y la máscara de subred no puede determinarse según el valor del primer octeto. La mayoría de las redes de la actualidad requieren protocolos de enrutamiento sin clase porque admiten VLSM, redes no contiguas y otras funciones.
En la siguiente figura, observe que la versión sin clase de la red está usando máscaras de subred /30 y /27 en la misma topología. Además, observe que esta topología está usando un diseño no contiguo. Los protocolos de enrutamiento sin clase son RIPv2, EIGRP, OSPF, IS-IS y BGP.
Métricas
Una métrica es un valor utilizado por los protocolos de enrutamiento para asignar costos a fin de alcanzar las redes remotas. La métrica se utiliza para determinar qué ruta es más preferible. Las métricas utilizadas en los protocolos de enrutamiento IP incluyen:
·         Conteo de saltos: una métrica simple que cuenta la cantidad de routers que un paquete tiene que atravesar.
·         Ancho de banda: influye en la selección de rutas al preferir la ruta con el ancho de banda más alto.
·         Carga: considera la utilización de tráfico de un enlace determinado.
·         Retardo: considera el tiempo que tarda un paquete en atravesar una ruta.
·         Confiabilidad: evalúa la probabilidad de una falla de enlace calculada a partir del conteo de errores de la interfaz o las fallas de enlace previas.
·         Costo: un valor determinado ya sea por el IOS o por el administrador de red para indicar la preferencia hacia una ruta. El costo puede representar una métrica, una combinación de las mismas o una política.
·         La métrica para cada protocolo de enrutamiento es:
·         RIP: conteo de saltos: la mejor ruta se elige según la ruta con el menor conteo de saltos.
·         IGRP e EIGRP: ancho de banda, retardo, confiabilidad y carga; la mejor ruta se elige según la ruta con el valor de métrica compuesto más bajo calculado a partir de estos múltiples parámetros. Por defecto, sólo se usan el ancho de banda y el retardo.
·         IS-IS y OSPF: costo; la mejor ruta se elige según la ruta con el costo más bajo. La implementación de OSPF de Cisco usa el ancho de banda.
Múltiples orígenes de enrutamiento
Sabemos que los routers aprenden sobre redes adyacentes que están conectadas directamente y sobre redes remotas mediante el uso de rutas estáticas y protocolos de enrutamiento dinámico. En realidad, un router puede aprender sobre una ruta hacia la misma red a través de más de un origen. Aunque es menos común, puede implementarse más de un protocolo de enrutamiento dinámico en la misma red. Debido a que diferentes protocolos de enrutamiento usan diferentes métricas, RIP usa el conteo de saltos y OSPF usa el ancho de banda, no es posible comparar las métricas para determinar la mejor ruta.
El propósito de la distancia administrativa
La distancia administrativa (AD) define la preferencia de un origen de enrutamiento. A cada origen de enrutamiento, entre ellas protocolos de enrutamiento específicos, rutas estáticas e incluso redes conectadas directamente, se le asigna un orden de preferencia de la más preferible a la menos preferible utilizando el valor de distancia administrativa. La distancia administrativa es un valor entero entre 0 y 255. Cuanto menor es el valor, mayor es la preferencia del origen de ruta. Una distancia administrativa de 0 es la más preferida. Solamente una red conectada directamente tiene una distancia administrativa igual a 0 que no puede cambiarse. Una distancia administrativa de 255 indica que el router no creerá en el origen de esa ruta y no se instalará en la tabla de enrutamiento.
BIBLIOGRAFIA

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